Je vois pas tellement en quoi le passage à l'action est une "évolution" du tour par tour. Ca induit le fait que le gameplay "action" est supérieur au tour par tour ? Je ne crois pas. On peut très bien proposer un gameplay au tour par tour, tout en évoluant, d'autres jeux y compris de Square Enix le font très bien, et sont très bons.
Oui la série Final Fantasy a toujours évoluée, mais je ne sais pas si on peut parler de "marque de fabrique", c'est pas forcément voulu tout ça. Que tu le veuilles ou non, le tour par tour est bien plus une "marque de fabrique" pour la plupart des joueurs, car en débutant avec le 7 ou le 10, c'est ainsi que beaucoup on découvert le RPG, et le tour par tour, gameplay qui se retrouver donc associé à la série.
Tout cela pose surtout la question : qu'est-ce que c'est, Final Fantasy ? Tout en proposant des épisodes, des univers et des gameplays bien différents, il y a toujours eu une sorte de socle commun un peu indéfinissable qui faisait la série. Jusqu'au 14 (le 13 est limite quand même). Là, avec ce qu'ils ont présentés, c'est juste insultant pour les vrais fans de la série (quand je dis vrais, c'est pas insultant pour les autres, après tout, si tu as commencé au 13 ou au 15 sans rien connaître d'autre, je peux comprendre). Même sans parler du gameplay, même cet univers, très sombre, très sérieux, ça se démarque trop de l'essence de la saga. Et si on veut parler du gameplay, un A-RPG solo, ça devrait être réservé à un spin-off, ou mieux à une autre licence (ah mais oui, ils se sont ramassés avec Forspoken).
« Final Fantasy » : c'est pas uniquement 2 mots ; le titre qu'on donne à une œuvre, c'est très important, il faut que ça ait un sens, et là c'est le vider de toute substance. Ca ne veut pas dire que le jeu sera mauvais, ou bon, ou moyen. Ca veut juste dire que ça n'a plus rien à voir avec la série, qu'il n'y a plus aucune signification à rien. Dans cette logique, on peut aller loin dans l'absurdité et prévoir qu'un épisode sera un jour un roguelike, parce que "c'est une évolution", parce que "la série a toujours proposé du changement" ?
Quand on en est à mettre des petits persos en pixels dans les menus (alors que ça colle pas du tout avec l'univers visuel du jeu), ou des petites références anecdotiques à la saga, c'est qu'on se rend compte qu'on est piégé. Quand en plus on rajoute des accessoires pour faire des esquives automatiques pour toucher encore un public plus large, c'est aussi qu'on a aussi un peu touché le fond et qu'en fait, on n'assume plus tellement ses choix.
A l'époque du IX, on avait parler d'un retour aux sources de la série. Et cela avait réellement été le cas (qu'on aime ou pas le jeu), là, on a une cassure nette avec tout ce qui précède, encore plus qu'avec le XV. Tout ça pour dire que réaliser une évolution et ne pas faire tout le temps le même jeu, c'est largement possible tout en respectant l'historique de la série, et les joueurs par la même occasion.
Bien que ce passage à autre chose ne me convienne pas (du tout), malgré tout ce que je viens de dire, je ne suis absolument pas contre, après tout, on ne peut voir la valeur d'un jeu qu'une fois les mains dessus. Et puis il y a de bonnes chances qu'il soit très correct, voire bon. Mais pas avec le titre Final Fantasy, ça fait du tort aussi bien au jeu qu'à la saga, au final.
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