Publié par
Nanakiskywalker
Pour finir, peut être vont-ils piocher des talents dans différents studios et réunir une équipe solide pour réaliser un FF dans la veine des FF7 R. Je te rejoins dans l'idée qu'un FF canonique se doit d'être dans la démesure, c'est dans son ADN. Même si les Visions of Mana, OT et Jeux 2D/HD ont tapé dans l'œil de Yoshi P, futur producteur ?. ( pas mal du tout Triangle Strategy au passage)
Je ne sais pas si c'est comme ça que ça fonctionne chez Square, mais oui ça serait bien qu'ils mettent au point une dream team pour marquer le coup !
Il serait temps que les FF redeviennent pour Square ce que peuvent être des God of War ou Uncharted pour Sony, c'est à dire des flagships qui garantissent des 19 ou 20/20.
J'achèterai FF XVI dans un mois, mais autant je peux pardonner l'aspect RPG très limité parcequ'ils ont le mérite de la prise de risques sur le gameplay, autant ça me fait chier d'avance de lire qu'ils se sont troués sur le scénario et le rythme du jeu alors que la réalisation a l'air impeccable.
Après d'un autre côté, faut reconnaître qu'on est gâtés avec la trilogie FF7. Je n'ai joué qu'à Remake pour l'instant, mais j'ai aucun doute sur la qualité de Rebirth et du troisième qui suivra, je ne sais pas à quel point le fait de produire ces trois jeux sur plus d'une décennie influence le développement des autres jeux chez Square. Peut-être que la dream team est déjà là mais en train de bosser sur FF7 en fait.
L'exemple de Yakuza est quand même criant. On aurait jamais cru que d'aller sur un style plus RPG comparé au gameplay beat'them'all de la licence puisse aussi bien marché.
Les FF ont été les meilleurs avec un système RPG tour par tour, à chaque fois que square lance la licence vers du " encore plus d'action qu'avant " il se foire. Ce FF16 en terme de gameplay c'est du smaching one buttom dans des couloirs avec une histoire qui retombe comme un flan (et on ne parle pas des quêtes secondaires
).
Franchement ça ne ferait pas de mal à la licence un retour plus RPG qu'action.
Après si Square est satisfait des ventes, ils continueront de toute évidence (mais est ce qu'ils sont satisfait ? aucune idée).
C'est vrai que Yakuza est un très bon exemple et une énorme prise de risques ; pour le coup, j'ai pas joué à tous les épisodes, mais je trouve que le gameplay commençait grave à tourner en rond sur les trois épisodes auxquels j'ai joué, et c'est cool qu'ils aient changé de style. Ils ont aussi assuré le coup avec les Judgment pour ceux qui voulaient encore du beat em all.
Mais je sais pas s'il faut en déduire un truc sur ce qu'ils devraient faire avec FF, je suis d'accord pour dire que le gameplay des deux derniers épisodes est pas extraordinaire, mais je suis pas certain que l'orientation action implique que le gameplay va forcément être plus naze que sur un tour par tour. Je suis pas certain que j'aurais voulu d'un FF7 Remake ou d'un Nier Automata en tour par tour honnêtement, je trouve que leurs systèmes sont excellents.
Après, peut-être que c'est vous qui avez raison et que Square va nous surprendre en revenant à un gameplay plus classique au prochain épisode hein ! Mais je trouverais ça un peu triste, parceque comme j'ai dit, des bons RPG tour par tour, j'ai l'impression qu'il y en a jamais autant eu que ces dernières années (et on peut mettre les Yakuza dedans maintenant
).