La prochaine league s'annonce pas incroyable, j'adore les auto-battler mais je n'ai pas trop l'impression qu'on verra un changement de meta dans le reste du jeu au vu de ce qui est annoncé. Pas vraiment de nouvelle méthode de craft end-game (sauf la currency qui permet de voir le résultat de la prochaine currency appliquée, mais ça ne révolutionne pas vraiment quelque chose sauf si elle est ultra courante), pas de nouveau contenu end-game à part les 16 keystones de l'atlas tree. Les petits totems à garder dans l'inventaire pour qu'ils s'activent une fois par map, et les skill tree tatoos me semblent assez gadget également, ça permettra d'optimiser des builds mais au vu des exemples donnés ça ne créera pas de nouveaux builds. Pour moi le jeu a besoin de vrais changements maintenant, pas dans 1 an et demi.
POE2 me donne envie de l'essayer, même si d'après les vidéos de gameplay ça a l'air beaucoup plus lent. J'ai beaucoup aimé l'idée de faire une stat spéciale pour les réservations/invocs, le switch automatique d'arme en fonction du spell avec des skill trees différents par armes, et la possibilité de faire des spécialisations dans plusieurs caractéristiques à la fois. Les animations et le mouvement en général a l'air bien plus agréable que dans POE1. La demo du gameplay ne droppait aucun loot et les persos avaient l'air très faible, ça m'étonnerait qu'ils déploient le jeu comme ça sans le faciliter. Le game design des boss a l'air vraiment cool et de nécessiter du skill, même si je m'inquiète un peu de la quantité de contenu end-game qui sera au départ dans POE2 : une centaine de boss ça semble bien comme ça, mais je pense qu'on en a énormément plus dans POE1 avec la profusion d'end-game (de tête, rien que 8 elder+shaper gardians, 12 shaper elder cortex maven l'exarch et eater (x2 avec les uber), 5 boss 5Way, 4 boss bestiary, 3 boss delve, 4 boss harvest, 4 (?) boss heist, les 100 boss de map, et j'en oublie probablement plein). Ca risque de nous faire un choc si les 1eres saisons de POE2 se résument à une seule mécanique de League, 2-3 boss engame, et une centaine de maps.
Par contre ne suis pas fan du gameplay qui utilise des rotations de 3-4 skills ou plus, parce que ça sera rigolo pendant 2 jours mais j'ai du mal à imaginer faire des milliers de maps avec pour chaque pack de mob avoir à faire un skill qui repousse, puis un autre qui génère des power charges, puis un qui frezze en 2-3 coups, puis une explosion sur le mob freezé. On verra bien comment ils ajustent tout ça d'ici là.
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