[Vidéo] SGF 2023 - Teaser de Path of Exile 2

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Je suis d'accord pour dire que PoE pris dans son ensemble comporte aujourd'hui un nombre plutôt indigeste de mécaniques avec leurs token/currency associés.

Mais prises une à une, chaque mécanique de league est plutôt simple à comprendre. 90% d'entre elles se résument à: kill mobs -> get loot.

C'est clair qu'il faudra à un nouveau joueur quelques dizaines d'heures après la campagne pour tout assimiler, mais comme dit précédemment, il est tout à fait possible de bloquer les mécaniques que vous n'aimez pas/comprenez pas pour vous créer votre propre expérience, et potentiellement revenir dessus plus tard.

Sachez aussi qu'en début de league la guilde Jol est très vivante et qu'il y a toujours une personne expérimentée prête à vous expliquer les mécaniques, guider votre progression ou vous aider à passer un boss.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Tranquil Nirvana
Sauf que c'est justement le problème, a aucun moment les mécaniques de league ne justifient d'avoir les 50 tokens/currencies associées. Demain, tu delete les incubators et tu fais drop ce qu'ils devaient donner immédiatement à la place, on perd quoi?
Demain, tu delete les splinters de breach et delirium et tu fais drop directement les breachstones avec le droprate qui irait bien à la place, on perd quoi?
Tu perds de la friction.

PoE en a peut-être trop mais ça n'a pas que des mauvais côtés.
C'est une impression ou les plans ont changé pour PoE2? c'est annoncé comme une maj de PoE mais là on dirait plus le même jeu. Dans la présentation initiale les classes étaient les même avec des "lab" différents mais ici on voit clairement de nouveaux personnages c'est cool.

En tout cas je salue qu'ils montrent un jeu ou les perso semblent utiliser plusieurs skills de manière régulières. j'ai tjs trouvé PoE trop "mono skill" en terme de build avec des barres remplies de buff, aura etc pour booster son skill.

Le rythme a l'air un poil plus "chill" aussi mais bon c'est peut-être juste pour la vidéo ça... A voir mais j'aime ce que je vois j'en suis arrivé au point de saturation du PoE actuel avec sa campagne faites des dizaines et des dizaines de fois à chaque reroll etc...

PoE2 doit apporter le "druide" en théorie avec les transfo ... et un système de gemmes retravaillés pour se débarasser du 6L qui cloisonnent les build. Hâte de voir tout ça en action
Citation :
Publié par Delolia
Dans la présentation initiale les classes étaient les même
Il a toujours été annoncé que les classes seraient inédites pour PoE2.
Path of Exile 2 - Grinding Gear Games annonce Path of Exile 2 - JeuxOnLine
Il me semble avoir lu que l'apparence des classes changerait en fonction de la sous-classe qu'on sélectionne, mais c'est peut-être des cosmétiques qui font un peu moins "grosse armure avec plein de sfx" que ce qu'on a pour l'instant.

Pour le rythme du gameplay je sais pas à quel point on peut s'y fier, les trailers de PoE montrent toujours du gameplay relativement lent par rapport à ce qui se fait en jeu.
Message supprimé par son auteur.
Vraiment très hypé par ce trailer !

Ce qui m'a toujours empêché de jouer à PoE se sont ses animations et surtout le manque d'impact, chose que Diablo fait très bien. Alors que sur le papier, la richesse de PoE m'emballe carrément plus.

Et avec ce trailer j'ai vraiment l'impression qu'ils ont corrigé le problème. Ca serait vraiment cool. Reste à voir du gameplay mêlée pour moi ? Quelqu'un sait ce qu'il donne ? C'est punchy aussi ?
La notion de mêlée dans PoE est toute relative je dirai. Au final tu te fais des packs de mob tellement grand que les skills de melée sont autant AOE que les skills "distance".
Perso je ne suis pas très exigeant pour ce POE2. Tout ce que je veux voir c'est grosso-modo un POE qui renouvelle en profondeur sa base de jeu : nouveau monde à explorer, nouveau bestiaires, mise à jour du système de skill, refonte graphique etc ) de façon à ce qu'il puisse tenir la prochaine décennie comme une fondation solide pour que GGG y ajoute son contenu.

Si il ne réinvente pas la roue c'est pas grave. Et à vrai dire personnellement je ne m'attend pas à une merveille immédiatement. Tout comme POE ce sera plutôt un jeu qui va se peaufiner et se bonifier avec le temps à mon avis. Vu le niveau impressionnant que les mecs de GGG ont réussi à atteindre avec un jeu quand même très à la ramasse au début, il y a de quoi être excité par le potentiel d'un POE 2 qui serait bien plus beau et solide de base.

J'espère juste qu'ils garderont le Delve ou quelque chose d'équivalent parce que c'était mon péché mignon
Petit rappel pour ceux que ça intéresse, l'ExileCon commence samedi matin heure local, donc ce soir pour nous. Il y a notamment la keynote qui commence à minuit, qui sera diffusée sur la chaîne officielle Twitch, et qui devrait donner énormément d'info sur PoE 2.
C'est excellent, aussi bien les animations, les graphismes que le système de slot de PoE 1 qui est conservé mais amélioré pour le 2.
Seul petit bémol, le gameplay est bas level, à haut level est-ce que ça sera la festival des lumières comme le PoE 1 ? Ca serait bien qu'un peu moins, même si c'est appréciable de voir la montée en puissance de son personnage.

Bon c'est sûr que Diablo 4 à côté il fait un peu pâle figure, ils vont devoir ce bouger les fesses et si ils sont pas bêtes, ils vont s'orienter sur le multi et event open world, car c'est le seul point fort du titre comparé à Path of Exile.
En tout cas, il y aura moyen d'alterner les 2 titres pour moi, avec un temps de jeu sans doute beaucoup plus long sur Path of Exile (qui est nettement plus profond).
La nouveauté de cette exilecon sur PoE 2, on apprend que le 1 et le 2 seront séparés finalement, le développement du 2 et devenu plus qu'une refonte du 1 dans ses mécaniques. Ils préfèrent donc séparer les deux jeux.
Toutes les cosmétiques acquises seront maintenues sur les deux jeux.

Sinon ca dépote, a tous les niveaux, graphiquement il y a un gros step up, les animations aussi sont bien meilleurs, fini le côté clunki du 1. 100 bosses rien que pour la campagne, impensable. L'ajout du dash et le fait que l'on peut l'utiliser en plein milieu d'une compétence, c'est un gros plus pour les combats. On pourra faire des esquives.

Que du bon, vraiment satisfait de ce que j'ai vu et écouté.
Je suis un peu partagé. La scission PoE1/2 était assez attendue vu la catastrophe de Lake of Kalandra quand ils ont voulu ralentir le jeu. Le gameplay PoE 2 a l'air très différent mais très sympa avec les combinaisons de skill et des mécaniques de combats beaucoup plus fluides, c'est sûrement ce qu'il manquait le plus à PoE 1.

Par contre, la démo donne l'impression que le jeu est parti sur les mécaniques de loot à la Ruthless. C'est peut-être juste qu'ils ont pas fini d'implémenter et d'équilibrer le système. Mais si on part bien dans le délire où on loot un objet rare par map maximum et qu'il a 99% de chances d'être une bouse, je pense que l'énorme majorité des joueurs ne jouerons pas plus d'une ou deux saisons de PoE 2 par an.

Les annonces sur la prochaine saison de PoE 1 sont un peu osef, le Sanctum revient pour ceux qui ont aimé ça, un pseudo auto battler fini à moitié parce que 90% des devs sont à plein temps sur PoE 2, des reworks d'ascendancy finis à la pisse avec 80% des nodes à jeter, peut-être quelques gemmes de support sympa.

La grosse douche froide par contre, c'est la date. Juin 2024 pour la bêta fermé d'un jeu qui devait à la base sortir il y a un ou deux ans, oof. Surtout qu'on est plus ou moins en mode maintenance sur PoE 1 depuis plus d'un an.
En ce qui me concerne, la date osef, qu'ils peaufinent leur jeu. On est en train de voir avec D4 ce que donne une sortie rushée.

Là où je suis un peu déçu, c'est la scission POE1/POE2. L'idée de pouvoir reprendre mes perso avec les améliorations de gameplay me plaisait beaucoup.
Je suppose qu'il va falloir tout recommencer depuis le début tant les 2 jeux sont différents. (On va devoir racheter des onglets de coffre sûrement non ? )

Points positifs :
- les animations et les graphismes
- le gameplay plus dynamique, les roulades faisables sans limite et sans cooldown (gros troll pour D4 )
- le petit zoom arrière sur le perso qui fait du bien
- les tonnes d'élément de gameplay et de personnalisation : les animations d'attaque qu'on peut annuler, le changement d'arme auto selon le skill qu'on utilise, l'arbre de passif qui change selon l'arme qu'on utilise etc...

Ils ont été tellement plus loin que Blizzard. Mais bon on le sait : D4 => grand public et POE => joueurs qui n'ont pas peur de s'investir.

Dernière modification par Persée ; 29/07/2023 à 13h14.
Les deux points monstrueux que j'ai noté c'est : " la roulade esquive " a n'importe quel moment et " le cancel action " , quel changement et qu'est ce que ça donne a donf en dynamisme.

Le jeu en co-op a 6 ! ça promet pour la difficulté de certains boss je pense.

+ de 100 nouveau boss et uniquement pour la campagne, j'imagine même pas le end game.

La totalité des animations sont splendide ,la nouvelle classe moine a des superbes effets.

Bref tellement de chose a dire, mais la ils nous ont créer le Banger Killer de Diablo.
Citation :
Publié par Anngelle Silverstar
Le jeu en co-op a 6 ! ça promet pour la difficulté de certains boss je pense.

+ de 100 nouveau boss et uniquement pour la campagne, j'imagine même pas le end game.
Le premier c'est déjà un Co-op à 6, donc rien de nouveau là dessus.
Ca fait rêver ouais, même si bon on sait très bien que ce sera les mêmes entre la campagne et le end-game (faut pas se leurrer).

En tout cas ils m'ont vraiment redonné envie, la scission entre PoE 1 et 2 me donne l'espoir qu'ils retirent une grosse partie des mécaniques de leagues accumulées avant (je sais beaucoup pensent que ce n'est pas un problème, mais beaucoup d'autres si).
Le gameplay est dynamique sans être zoom-zoom. Mais là dessus c'est du low-level donc on en sait rien en fait, et pareil ils nous montrent un perso utilisant 2 éléments (foudre et glace) mais il y a de fortes chances pour que ce ne soit pas le cas quand on va y jouer. Ou alors ils auront poussé les changements hyper loin!


Bon sang c'est loin!
L'annonce de la bêta fermé pour 2024 c'est assez chiant même si ca permet d'éviter normalement d'avoir un jeu qui est mal foutu. Sinon je ne m'attendais pas à la scission de PoE1/ PoE2 j'aurais bien aimé emmené mes vieux persos faire du PoE2 mais au moins on gardera nos achats de PoE1 sur PoE2 les "baleines" ne seront pas lésées.
La prochaine league s'annonce pas incroyable, j'adore les auto-battler mais je n'ai pas trop l'impression qu'on verra un changement de meta dans le reste du jeu au vu de ce qui est annoncé. Pas vraiment de nouvelle méthode de craft end-game (sauf la currency qui permet de voir le résultat de la prochaine currency appliquée, mais ça ne révolutionne pas vraiment quelque chose sauf si elle est ultra courante), pas de nouveau contenu end-game à part les 16 keystones de l'atlas tree. Les petits totems à garder dans l'inventaire pour qu'ils s'activent une fois par map, et les skill tree tatoos me semblent assez gadget également, ça permettra d'optimiser des builds mais au vu des exemples donnés ça ne créera pas de nouveaux builds. Pour moi le jeu a besoin de vrais changements maintenant, pas dans 1 an et demi.

POE2 me donne envie de l'essayer, même si d'après les vidéos de gameplay ça a l'air beaucoup plus lent. J'ai beaucoup aimé l'idée de faire une stat spéciale pour les réservations/invocs, le switch automatique d'arme en fonction du spell avec des skill trees différents par armes, et la possibilité de faire des spécialisations dans plusieurs caractéristiques à la fois. Les animations et le mouvement en général a l'air bien plus agréable que dans POE1. La demo du gameplay ne droppait aucun loot et les persos avaient l'air très faible, ça m'étonnerait qu'ils déploient le jeu comme ça sans le faciliter. Le game design des boss a l'air vraiment cool et de nécessiter du skill, même si je m'inquiète un peu de la quantité de contenu end-game qui sera au départ dans POE2 : une centaine de boss ça semble bien comme ça, mais je pense qu'on en a énormément plus dans POE1 avec la profusion d'end-game (de tête, rien que 8 elder+shaper gardians, 12 shaper elder cortex maven l'exarch et eater (x2 avec les uber), 5 boss 5Way, 4 boss bestiary, 3 boss delve, 4 boss harvest, 4 (?) boss heist, les 100 boss de map, et j'en oublie probablement plein). Ca risque de nous faire un choc si les 1eres saisons de POE2 se résument à une seule mécanique de League, 2-3 boss engame, et une centaine de maps.

Par contre ne suis pas fan du gameplay qui utilise des rotations de 3-4 skills ou plus, parce que ça sera rigolo pendant 2 jours mais j'ai du mal à imaginer faire des milliers de maps avec pour chaque pack de mob avoir à faire un skill qui repousse, puis un autre qui génère des power charges, puis un qui frezze en 2-3 coups, puis une explosion sur le mob freezé. On verra bien comment ils ajustent tout ça d'ici là.
Citation :
Publié par Hecatrombe
Par contre ne suis pas fan du gameplay qui utilise des rotations de 3-4 skills ou plus, parce que ça sera rigolo pendant 2 jours mais j'ai du mal à imaginer faire des milliers de maps avec pour chaque pack de mob avoir à faire un skill qui repousse, puis un autre qui génère des power charges, puis un qui frezze en 2-3 coups, puis une explosion sur le mob freezé. On verra bien comment ils ajustent tout ça d'ici là.
Pour le coup je pense pas que ça pose problème, si tous les skills que tu utilises sont des full link qui ont un gros impact en combat ça devrait tourner de manière assez fluide. La présentation day one était un peu maladroite parce qu'on sentait que le dev voulait forcer les interactions à bas niveau entre les sorts sans que ça ait trop de sens (son sort à 0 dégats qui prend une plombe à freeze par exemple), mais j'ai aucun doute que ça tournera beaucoup mieux sur un build opti avec les bonnes stats.

En comparaison, si tu regardes les streamers PoE jouer à la démo du 2 en live, les combats sont beaucoup plus fluides parce qu'ils forcent moins à ce niveau.
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