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que pensez-vous du Sorcier (uniquement online et haut level)
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Légende
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Va jeter un oeil la dedans : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=736178
Le charisme influence le DD des invocations. |
04/02/2007, 18h53 |
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T H A n a T o S |
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Pour ton sorcier, une sagesse de 8 serait plus...intéressant
Car pour passer quelque pacte démoniaque ou autre, il faut vraiment pas avoir beaucoup reflechi sur la question.... j'ai un sorcier tieffelin, le malus de charisme est embetant, mais le bonus de dex et de INT m'aide beaucoup Une force correcte aide aussi ( l'avantage du sorcier sur les autre lanceur de sorts, c'est qu'il est plus polyvalent) |
05/02/2007, 11h48 |
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Héros / Héroïne
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moi je joue un elfe noir sorcier
il est que niv 13 mais c est déjà marrant au niv RP l'elfe noir va très bien avec cette classe je trouve ces carac (de mémoire donc j ai pu me planter) for 8 dex 17 (+1) cons 12 int 14 sag 8 cha 17 (+tt le reste) moi je lui ai mis 18 en dex avec +4 de sauts et bonds ça fait un +6 de bonus parfait pour aller avec une chemise en mithril mais je pense qu il va mieux mettre moins en dex et prendre des dons pour porter une armure intermédiaire car il y a pas de dons très intéressants pour le sorcier et puis j ai mis beaucoup en dex pour utiliser la chaîne fantastique (on peut faire des critique avec je crois) mais je comprendre pas très bien comment marche les dommages de cette attaque quelqu un peut m'éclairer ? |
05/02/2007, 11h49 |
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J'avais posé la question sur un autre topic,
deja la chaine ne fait pas de critique ( ni meme tout les autres type de decharges) En tout cas, j'ai jamais vu un truc de ce genre MAIS surtout, elle réparti les degats sur toutes les cibles mon sorcier fait 6D6 de degats, soit max 36 de degats Sur 3 cibles, les dommages n'ont jamais fait plus de 36 de degats( cumulé) |
05/02/2007, 11h58 |
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Citation :
La chaîne fait ses dégâts normaux (par exemple 6d6) sur la cible principale puis demi dégâts (par exemple 3d6) sur les cibles secondaires. Tu ne divises pas par 2 pour chaque cible additionnelle, différencie juste la premiere des autres. Sur table tu pourrais faire 30 sur 6d6 et toutes les cibles additionnelles prendraient 15. Sur un total de 3 cibles cela ferait 60, ce qui est bien au delà des 36 max sur 6d6. Nwn2 suit le même principe, mais lance les dégâts pour chaque cible. Pour le critique c'est sur papier, nwn2 n'intègre pas cette particularité pour les sorts et apparentés. |
05/02/2007, 13h34 |
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Héros / Héroïne
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Citation :
mais comme on doit faire un jet pour toucher je pensais qu on pouvait faire un critique mais c est vrai que j ai jamais remarquer des dégâts phénoménaux et pour les dommages je pensais pas que les dégâts étaient divisés mais que les dégâts suivants étaient toujours inférieurs aux dégâts d'impact donc la chaîne c'est nul ... |
05/02/2007, 13h38 |
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Héros / Héroïne
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Citation :
c'est pas top mais c'est pas mal j'avais pas vu le topic du dessus c'est comme la chaîne d'éclairs même moitié des dégâts c'est pas trop mal au niv 20 ça fait quand même 5 cible qui ne sont pas forcement dans un cône donc entre le cône et la chaîne mon coeur balance sinon mon sorcier a une armure légère pas enchantée et il dérouille des guerriers alors que ceux ci sont au corps à corps je pense que le sorcier tiens plus la route que le mage |
05/02/2007, 13h51 |
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Citation :
Le sorcier a l'avantage delicieux d'avoir nombreuses resistance ( à deux types de degats, et 5/fer froid, ce qui est vraiment...plaisant) De plus resistance du fielon te fais regagner BEAUCOUP de point de vie |
05/02/2007, 14h01 |
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Légende
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Le mage peut se protéger (peau de pierre, invisibilité sup...), le sorcier n'a pas ces possibilités (marche invisible à la rigueur, mais faut prendre le temps de le relancer aussitôt, et risque de se prendre une baffe dans le nez).
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05/02/2007, 14h04 |
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T H A n a T o S |
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Héros / Héroïne
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Citation :
il a aussi une augmentation de sauvegarde (avec la chance du démon) mais c est vrai que le débat et toujours le même et c est les nains qui ont la plus grosse ... hache moi je préfère jouer sorcier que mage pas a se prendre la tête avec quel sort envoyer (on en a que 12 donc décision rapide) par contre pour choisir les sorts lors du changement de niveau la c'est prise de tête |
05/02/2007, 14h17 |
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Pour la protection, le Sorcier a aussi de quoi faire :
- Bonus de Charisme sur tous les JS. - Prémonition. - Invisibilité. - Régénération et MR avec la forme de Diable Cornu. - Réduction de certains types de dégâts. Je le trouve quand même pas si mal, cela dit, en effet, au niveau des dégâts il n'en fait pas énormément, mais bon, avec sa Décharge des Ténèbres à volonté, cela peut faire très mal, très rapidement... - 2 niveaux sur JS raté à volonté . Le truc que je reproche le plus avec le Sorcier, c'est l'absence du don permettant de prendre une invocation supplémentaire... Il n'existe pour le moment aucun don spécifique au Sorcier, ni aucune classe de prestige dédiée. |
05/02/2007, 14h22 |
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Kelem Khâl La'Ri |
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Un don pour envoyer une decharge en une action simple, et non plus une action complexe
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05/02/2007, 14h29 |
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Légende
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Je ne dis pas le contraire, mais le sorcier n'est pas aussi "polyvalent" qu'un mage. Mais il gagne une bonne endurance.
Je ne me souvenais plus des invocations suprêmes . Le diable cornu est pas mal, mais les invocations ne sont plus disponibles sous cette forme (dommage ) |
05/02/2007, 14h34 |
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T H A n a T o S |
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Citation :
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05/02/2007, 15h08 |
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