Guerrier/MdA/Berserker

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Je voudrais faire une combinaison de ces 3 classes cependant je rencontre quelques problèmes...
A la base j'aurais fait un Guerrier5(ou 4+1autre bab fort)/MdA7/Berserker8
Je pensait que c'était possible sachant que le MdA ne requiert qu'un bab de +5 mais il faut 6 dons et je n'en ai que 5 et aucune classe de bab fort ne fournit un don gratuit utile.
Pensez-vous qu'un guerrier 6/ Mda5/Berserker8 (+1 lvl dans une classe à choisir) soit efficace?
Ce qui me plairait bien, ce serait une faux mais un autre arme pourrait aller.

Si vous me trouvez une solution pour la première config ce serait super sinon comment faire le build le plus efficace possible?
Bon je sais, ça va faire un peu fossoyeur, mais je m'intéresse aussi à ce build, et je voulais savoir ce que vous pensez de ce que j'ai fait (je précise que j'ai absolument pas la prétention de présenter ce build comme une référence ou un truc à faire ou autre, j'veux juste savoir si il remplit ses objectifs, à savoir du critique, du critique et du critique).

Donc j'ai commence humain, guerrier :
FOR - 18
DEX - 13
CON - 14
INT - 13
SAG - 8
CHA - 8

Pour arriver à
FOR - 26
DEX - 14
CON -14
INT - 13
SAG - 8
CHA - 8

Après j'ai fait Guerrier 12/Berserker Frénétique 10/Maître d'Arme 7 (bah vu que le bug du critique Ki est toujours pas corrigé à l'extension, il a l'air d'être là pour un moment, autant en profiter)

Et en Don (pas dans l'ordre d'acquisition, j'me rappelle plus trop) :
Esquive
Expertise du Combat
Attaque Eclair
Attaque en Puissance
Science de l'Attaque en Puissance
Arme de prédilection (cimeterre à 2 mains)
Enchaînement
Succession d'Enchaînements
Robustesse
Maîtrise du critique (cimeterre à 2 mains)
Attaque en Rotation
Science du Critique (cimeterre à 2 mains)
Souplesse du Serpent
Spécialisation Martiale (cimeterre à 2 mains)
Arme de prédilection épique (cimeterre à 2 mains)
Critique Anéantissant Epique (cimeterre à 2 mains)
Force Surhumaine (+2)
Peau Métallique
Prouesse Epique
Spécialisation Martiale Epique (cimeterre à 2 mains)


Voilà, me reste 1 lvl à prendre je sais pas où, si vous avez des idées, et pour les dons aussi, genre à la base j'avais pris Force Surhumaine pour Critique Dévastateur, mais bon vu qu'il y est pas T_T
Il y a "Critique anéantissant" dans MotB. Par contre le dévastateur n'y est pas (ouf ^^).

Tu peux peut-être prendre un 8è niveau de maître d'armes pour rajouter une utilisation "Dégâts ki" par jour, sinon.
J'avais pas pensé au dégât ki, ça peut être utile^^
Sinon j'ai viré les 2 force surhumaine (vu qu'il y a pas le critique dévastateur) et à la place j'ai mis grande poigne (pour mettre un bouclier en cas de coup et une autre cimeterre en cas d'ennemis à CA faible) et robustesse épique (30 pv en plus c'est toujours ça de pris).
Et la p'tite question en plus, un lvl de barde ça donnerait quoi ? (à la place du 8eme lvl de MdA par exemple) J'ai testé, bon ça fait toujours +1 au jets d'attaques (bon pour ça, si j'ai bien capté ça revient au même que le lvl de MdA) et de dégâts avec l'inspiration vaillante, et je gagne de meilleurs jets de sauvegarde, mais j'trouve que... j'sais pas comment dire, ça fait un peu bizarre quoi.

Enfin en tout cas, j'préfère ce build au précédent que j'ai tenté, du moins pour jouer à l'extension, j'me concentrais aussi sur les critiques, mais plutôt en finesse, avec MdA, roublard et duelliste, et comme la plupart des ennemis du coin sont immunisés aux critiques et sournoises, j'me retrouvais juste avec un perso en carton avec pas beaucoup de pv et la puissance d'un moustique. Là au moins reste toujours les PV et la force brute^^

Et pis ben merci pour la réponse.
Les options :

Barde pour les compétences acrobatie, art de la magie et utilisation d'objets magiques.

Barbare pour le boost en force et constit de la rage, le déplacement plus rapide et les points de vie.

Prêtre pour deux dons en plus, genre chance des héros et esquive totale et éventuellement la compétence art de la magie.
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