Le protecteur nain...

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bonjour !

j'aimerai étudier (via votre aide) le template pour faire un Protecteur Nain...
déjà certaines choses d'imposé :
  • Race : Nain.
  • Alignement : Loyal.
  • Bonus de Base à l'Attaque : +7.
  • Don : Esquive, Robustesse.
Mais par exemple si je veux vraiment pousser le PN jusqu'au "10"
(Esquive instinctive supérieure + Réduction de Dégâts de 6/-)

je partirai sur un Guerrier 10 ? car quite a être un gros tank avec une énorme CA,
autant avoir le port d'armure lourde et le pavois

je dois aussi être full constitution...

donc je parts sur un force 16, constit 18 et je vois pour le reste ?
(sachant que je ne veux ni sagesse, ni charisme donc ils seront au minimum)

y a t'il des dons a prendre absolument ? (server RP/persistant)
comme Borné ? Brute ? Chance de héro ?
"Volonté de Fer" et "Vigueur Surhumaine" sont sûrement indispensable non ?
Expertise du combat et science de la parade aussi pour une bonne def...

après y'a des dons que je ne sais pas s'ils sont a prendre ou pas :
attaque ne rotation, science de l'initiative, attaque éclair...

bref, qui veut bien m'aider svp ?

merci !
bon, j'edit pour passer de Nain d'Or à celui d'Ecu ^^


stat de départ :
16 force
14 dex
18 constit
10 int
08 sag
10 cha

Nain d'Ecu / Loyal Neutre / Brute.

au final j'ai comme stat :
20 force
14 dex
19 constit
10 int
08 sag
10 cha

ça me fait quand meme 320HP

avec pour dons de départ :
Esquive.
Chance de hero.

avec pour dons :
Attaque en Puissance.
Robustesse.
Enchainement.
Arme de prédilection : "hache naine"
Spécialisation martial : "hache naine"
Arme de prédilection supérieur : "hache naine"
Renversement.
Maitrise du critique : "hache naine"
Science du critique : "hache naine"
Succession d'enchaînement.
Science de l'attaque en puissance

voila

avec un charisme de 10 + plein de points en raillerie
je pense avoir peu de resist

j'espere avoir des commentaires
Perso j'aurai plutôt pris un nain d'écu
Il donne 16/14/18/10/8/10 contre 16/13/18/10/8/10. Le 13 au prix d'un 15 je trouve cela un peu gâché.

Tu mets quatre points en force et un en constitution (idéal pour les bottes de vigueur +3).

Citation :
Publié par lamia16
Vigueur surhumaine.
Volonté de Fer.
Perso je les enlèverai pour science de l'enchaînement et science de l'attaque en puissance.

Pour le reste ca va pour moi ^^. Guerrier 10 / PN10. Un pavois, un harmois, une grosse hache, un tonneau de bière, le repas dans la barbe et c'est partir pour le nain renforcé en adamantium.

S'il y a ajout entre la réduction 6/- du PN et un 3/- d'une armure ou pavois en adamantium (?) réduction de 9/- dans les dents pour l'attaquant et des petites réductions élémentaires à côté. Nickel.
Vaut pas mieux mettre 10 en Sagesse et 8 en charisme pour monter de 1 les jets de volonté ?
Je dis ça, face à quelques chose qui lance des sorts (tôt ou tard, on en croise) chaque point de sauvegarde peut avoir son importance.
merci pour cette réponce !

j'avoue être loin d'être un pro en D&D
mais tu vas un peu trop vite pour moi hehe

effectivement l'ECU est mieux (jamais mal calculé le -2 charisme)

tu enlève Volonté de Fer ? mais va t'il résister en sort de peur sans ça ?
(comme des molosse d'ombre qui fear a chaque début de combat)

et sinon, tu m'expliquerais la différance entre :



Citation :
https://jolstatic.fr/nwn2/upload/imagemanueljoueu/don/generaux/attaquepuissance.jpg Attaque en puissance.
Description : Un personnage maîtrisant ce don peut porter des attaques puissantes mais peu élégantes. Quand Attaque en puissance est sélectionnée, il donne un bonus de +3 aux jets de dégâts, au prix d'un -3 sur les jets d'attaque.

donc on fait + mal mais on touche moins souvent ?

Citation :
https://jolstatic.fr/nwn2/upload/imagemanueljoueu/don/generaux/scienceattaquepuissance.jpg Science de l'attaque en puissance.
Citation :
Description : Ce don permet à un personnage d'échanger un malus de -6 à son jet d'attaque contre un bonus de +6 à son jet de dégâts, ce qui est très utile contre les adversaires résistants mais faciles à toucher.
donc on fait "encore" + mal mais on touche "encore" moins souvent ?



oui mais avec 8 en charisme... mes railleries seront beaucoup moins puissante... non ?
Citation :
Publié par Inchenzo
Quite a optimiser, vise 12 en dex maximum, vu que le harnois n'autorise que +1 max en ca par la dex ( soit 12)
Pour le PN, il faut avoir le don Esquive, or ce don a pour pré-requis une DEX de 13 si je me souviens bien, et donc autant mettre 14 pour bénéficier d'un +1 au JS réflexe, sachant aussi que sur certains serveurs il sera possible d'avoir un Harnois en mithral, donc laissant la possibilité de monter à un bonus maximum de +3 en DEX.
Science de l'initiative
c'est noté ^^

et qu'en est-il des dons type :

Résistance au "feu/froid/électricité/son etc." ?
ce n'est pas bien de sacrifier 2 autres dons ( Succession d'enchaînement + Science de l'attaque en puissance)
pour avoir des réductions de dégats 5/feu et 5/froid par exemple ?
En fait, je me demande si tu as pas plus dans l'optique d'être "indestructible" plutôt que "destructeur". ^^

Sciende de l'attaque en puissance, tu as compris le principe il est utile quand tu touche facilement. Il peut passer à la trappe si tu veux de blinder de protections.
Science de l'enchaînement est surtout utile en pve.

Si tu as vraiment dans l'optique d'être un punching ball qui meurt pas, tu vas devoir enlever certains don pour la hache de guerre , je dirai en premier ceux concernant les critiques, et ceux d'arme de prédilection en derniers qui sont plus important que la spé martiale. J'ai toujours le soucis 1 on touche et 2 on voit ce que l'on fait comme dégâts parce que si tu ne touche pas tu fais 0 ^^. On peut pas tout avoir .

Au passage la hache classique ne serai pas mieux qu'une hache naine? Parce que ces dernières vont pas forcement être courantes...

Un avantage de ne pas trop se spécialiser dans une arme est de pouvoir utiliser la meilleure arme que l'on possède, d'être plus versatile dans son choix et de ne pas se retrouvé coincé avec des dons inutiles? C'est un choix à faire et tu es le seul à pouvoir le prendre. ^^

Sinon comme quelqu'un l'a dit mettre 10 en SAG et 8 en CHA serai plus utile. Rassures toi ta raillerie ne perdra que 1 point. En gros tu passeras de 23 à 22. Ce sera pas la mort.
effectivement la spé devrait plutôt se faire sur une arme courante tel hache simple ou épée a 1 main.
histoire d'être certain d'avoir de belles armes.

pour la "non-spé" d'une arme, faudrait que je vois pas quoi remplacer les 5 dons d'arme...
j'ai malheureusement pas nwn2 au taf, je verrais ça ce soir ^^;

mais autant je veux être un rock, autant faut que je sois capable de tuer seul ^^
je mes coup font '1' j'ai pas fini !
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