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Ensorcelleur
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#79375
Invité
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Pour l'ensorceleur l'important c'est
Inutile d'espérer faire de l'artisanat au même niveau qu'un mage qui avec son intelligence et ses dons supplémentaires est au dessus de la masse. Autre avantage de l'elfe (drow ou autre) il peut manier l'épée longue, la rapière et l'arc. Le mage/ensorceleur n'ayant pas des masses de sort au début, un arc peut éviter d'avoir à se reposer tout le temps pour se battre. Et si tu te fais attaquer au corps à corps et que tu parviens à toucher ton agresseur, une épée fera toujours plus de dégâts qu'une dague ou un baton. Si tu es prêt à y sacrifier un don la rapière permet avec attaque en finesse et quelques buffs de tenir un peu, le temps que la cavalerie arrive. Faut pas s'attendre à obtenir une bête de corps à corsp non plus. Pour les dons, je ne sais pas trop n'ayant pas encore jouer d'ensorceleur sur NWN2. Prodige magique à la création me semble obligatoire (augmente les DD des sort (ou les diminue, je sais pas ce qu'il faut dire tout ce que je sais c'est qu'ils ont plus de chance de fonctionner). Magie de guerre et talent : concentration, boostent la concentration. Utile pour lancer des sort même quand on est au contact. Efficacité accrue et supérieure modifie le DD à l'avantage du lanceurs et ce pour toutes les écoles de magie La spécialisation dans une école de magie fait de même (deux fois) de façon plus efficace mais pour une seule école. Il existe un troisième niveau pour ce don qui lui augmente la résistance du mage à cette école. Enfin les dons de métamagie qui augmentent l'efficacité des sort peuvent aussi apporter un gros plus. Le problème c'est que contrairement au mage, l'ensorceleur n'a pas droit à des dons supplémentaires. Il devra donc en choisir 7 comme la plupart des autres classes et ne pourra pas se permettre de prendre de la métamagie qu'il utilisera une fois tous les 6 mois. Le mieux est encore d'aller faire un tour ici. DDR, je n'aime pas trop pour l'ensorceleur. Je le trouve plus adapté au barde. De toute façon, je trouve que cette classe ne devient intéressant qu'en épique (niveaux 20+, impossible pour le moment donc). Cet avis n'engage que moi, j'aime avoir le maximum de sort/chants ou alors quelques chose de plus polyvalent et puissant en magie (par rapport au DDR) comme le mystificateur profane ou le champion occultiste. En espérant ne pas avoir dit trop de connerie me basant quand même vachement sur un passé lointain sur NWN. |
12/01/2007, 11h33 |
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#79375 |
#79375 |
#79375
Invité
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Mais au final, c'est un don vraiment essentiel ou c'est juste un petit plus sympa quand on sait plus trop quoi prendre ?
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12/01/2007, 20h49 |
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#79375 |
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Ca dépend du type de RM que tu t'attends à rencontrer. Le truc indispensable, pour moi, c'est test de résistance, qui lui te donne un bonus de +10 pour passer la RM.
Si tu es ensorceleur niveau 20 avec test de résistance, ton jet pour passer la RM est de 1d20+20 (nls)+10 (test). Un drow niveau 20 a 31 en RM, un grand vers de dragon d'or 33. Avec repos restreint ou beaucoup de RM entre 22 et 30 sur des adversaires fréquents, les dons valent la peine. Si seuls les "boss" ont de la RM, prend le sort et économise les dons. |
13/01/2007, 03h34 |
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Les sorts comme brèche ou disjonction majeure ne réduisent ils pas la RM adverse, également ?
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13/01/2007, 10h39 |
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Kelem Khâl La'Ri |
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#79375 |
Solaufein Khalazza |
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Légende
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On peut déjà faire des builds lvl 40, mais les addons vont rajouter des races, des classes et des dons. Donc les builds lvl 40 pensés actuellement seront bien chamboulés.
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17/01/2007, 20h38 |
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T H A n a T o S |
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Bad // Plastoc |
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#79375 |
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Pas autant que le sorcier dans les premiers niveaux .... mais bon
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18/01/2007, 10h58 |
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Bad // Plastoc |
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