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5 décembre 2013 à 14:04 - Discussion
Salut, je viens parler de mon projet qui consiste à modifier entièrement les règles de neverwinter nights. Tout d'abord ce proje... Lire la suite
2 décembre 2013 à 16:13 - Messages
A noter qu'il est interdit d’écrire sur ce module *regarde les pnjs faire mumusent entre eux*... Lire la suite
28 novembre 2013 à 10:52 - Messages
Comme on peut coder dorénavant en c# , je pense que le mieux consiste à répliquer les données directement en mémoire. Un exemp... Lire la suite
22 novembre 2013 à 22:56 - Messages
Oui je continue, la j'ai crée une procedure SQL pour inserer un nouveau pj à la base de donnée. Par contre je me demande si re... Lire la suite
20 novembre 2013 à 14:06 - Messages
L'ia est peut être ce qu'il y a de plus compliquer à faire mais c'est ce qu'il ya de plus facile à modifier, les events sont a... Lire la suite
Comme vous pouvez le voir le personnage AAA AAA est sauvegarde sur la base de donnée : 209069 J'utilise le bic file comme cle... Lire la suite
18 novembre 2013 à 13:23 - Messages
Rolemaster, création de personnage : 208926 suivant=> 208927 suivant => 208928 Terminer Ingame lorsque l'on clique sur... Lire la suite
16 novembre 2013 à 14:08 - Messages
Pour moi c'est surtout le moyen de faire du rp different, les pass levels, les classes qui sont assimiles à des metiers, les f... Lire la suite
14 novembre 2013 à 23:52 - Messages
Creation de personnage: Pour court-circuiter la création de personnage de base il faut d'abord remplacer chargen_class2x par ... Lire la suite
12 novembre 2013 à 17:58 - Messages
Non ca c'est le choix de toutes les personnes qui m'ont dit d'aller me faire mettre avec mes idées de changement de gameplay, d... Lire la suite
3 octobre 2013 à 10:04 - Messages

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