Daezur

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3 décembre 2006 à 21:10 - Messages
Donc selon toi, faction = un bar réservé où tout le monde de la faction se retrouve pendant des heures, et à un moment l'un des... Lire la suite
Tu parles <<d'outils pour que le RP devienne concret dans l'univers du module>>. Là encore, je ne comprends pas. Il faut savo... Lire la suite
1 décembre 2006 à 17:55 - Messages
En même temps, si le prêtre est spécialisé au corps-à-corps, il ne perd rien de vraiment plus que le paladin (la faveur divine,... Lire la suite
Extension de durée et surtout Sort persistant sont tes amis :p Concernant la dissipation, j'omets volontairement les barde dru... Lire la suite
30 novembre 2006 à 15:06 - Messages
Pour ma part, je trouve que les animations faites par des DMs n'offrent pas une matière à role-play satisfaisante. Cela consis... Lire la suite
Ah mais je suis d'accord hein :) Seulement, comme je l'ai précisé, les petites animations sympathiques n'auront pas de réelles ... Lire la suite
30 novembre 2006 à 10:06 - Messages
Avec la romance (et seulement dans TOB, il me semble). M'enfin, ça n'a que très peu à avoir avec sa "paladinisation", qui relèv... Lire la suite
25 novembre 2006 à 19:30 - Messages
Ce message intervient au bout de pas mal de renvoi de mort-vivants (c'est comme ça que ça m'est arrivé, pour ma part. Je suis r... Lire la suite
23 novembre 2006 à 22:00 - Messages
Dans NWN1, *Connaissance des sorts* (alias Art de la magie*) offrait un jet de sauvegarde universel contre les sorts pour tranc... Lire la suite
19 novembre 2006 à 15:00 - Messages
Merci à toi :) Il semble hélas que les jeux utilisant l'univers des ROs, comme Baldur's Gate 1 et 2, ainsi que NWN 1 et 2 donc... Lire la suite
19 novembre 2006 à 14:33 - Discussion
Bonjour à vous :) J'ai un petit problème concernant le Druide. Dans la présentation de NWN2, à la création du personnage, il ... Lire la suite

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