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Bonjour à tous,
nouveau membre sur le forum, je le lis cependant depuis quelques semaines... J'ai pu voir des build marrants, des débats hilarants... bref, cela aurait été dommage de ne pas participé. J'ai fini la première campagne de NWN2 avec un moine monté à l'arrache (je n'y connaissais rien, jamais joué ni à Baldur Gate, ni à nwn1... un peu de D&D, mais toujours en master et quand j'étais joueur, la plupart du temps les personnages ne dépassaient pas le niveau 10... donc bon...) Avec l'arrivée de MOTB et la possibilité de créer un personnage directement lvl 18, je me suis dit "hey, je pourrais peut être refaire la première campagne du début"... (commencé un campagne pour lvl 1 avec un lvl 18... ça va beaucoup plus vite ) Bref... J'ai un peu avancé dans MOTB (mais j'ai du formaté mon pc il y a 4 jours, du coup, je veux laisser passer quelques jours avant de reprendre de zéros). Je me suis donc testé divers personnages dont quelques templates laissés sur le wiki... J'ai beaucoup apprecié ce dernier :Le guerrier Bourrin : Guerrier 4 / Barde 1 / RDD 10 / Berseker 5 J'aurais juste une question donc pour commencer : ce template est basé sur 20lvl. Mais MOTB permet de monter à 30... Alors quelle extensions, sachant que RDD ne peut plus être choisi (normal, les 10lvl possible sont pris). Continuer à monter Berzerker, ou alors optimiser avec un peu de barde ou grappiller quelques dons avec Guerrier (sachant que je n'ai pas compté mais des dons là, y en a à outrance avec les bonus du RDD) Voilà, câlin ^^ |
06/01/2008, 00h27 |
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Extension du "Guerrier Bourrin"
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Héros
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Le mieux c'est de prendre les 10lvl restant en guerrier. C'est se que j'ai fait
et c'est génial |
06/01/2008, 11h03 |
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Bonjour et bienvenue à toi !
Citation :
- L'armure qu'il porte, avec une lourde, c'est pas très pratique. - La perte de toucher, compensée en partie par les inspirations et sorts. - La perte d'HP. - Mais surtout cela oblige à monter le Charisme pour les sorts, du coup la pénalisation de l'aspect bourrin est très forte. Personnellement, je n'opterais pas pour Barde. Quelques commentaires sont présents à la fin de ce sujet. Je ne me suis pas remis à NWN2, je n'ai pas MotB, mais pour monter sur 30 niveaux, je me tournerais principalement sur des niveaux de Guerrier pour atteindre les spécialisations supérieures mais surtout pour les dons épiques et me diriger vers les critiques anéantissants / dévastateurs, même si ce dernier n'est pas "encore" intégré. Eventuellement, tu peux monter quelques niveaux de Berserker pour gagner en HP et sur la Frénésie. Par exemple : * Guerrier 12 - Barde 1 - RDD 10 - Berserker 7 : - Gain de 4 dons gratuits. - Possibilité de prendre la spécialisation supérieure et l'arme de prédilection supérieure => Toucher +1 et dégâts +2. - ST +4/+5/+4. - Gain de 2D12 HP par rapport à 2D10. - Gain d'une Frénésie / jour. - Gain de l'inspiration frénétique. * Guerrier 9 - Barde 1 - RDD 10 - Berserker 10 : - Gain de 2 dons gratuits. - Possibilité de prendre l'arme de prédilection supérieure => Toucher +1. - ST +4/+5/+4. - Gain de 5D12 HP par rapport à 5D10. - Gain de deux Frénésie / jour. - Gain de l'inspiration frénétique*3. - Gain de la frénésie aggravée => Bonus de Force passe de +6 à +10. - Gain de la maîtrise en puissance => +6 en dégâts de base avec utilisation de Science de l'attaque en puissance. Je ne sais pas quels dons épiques sont disponibles sur MotB, je pense que mon choix se ferait en fonction de ça. S'ils sont peu intéressants et si le module sur lequel tu es comporte peu d'objets magiques alors la version Berserker sur 10 niveaux me semble plus violente. Dans le cas contraire, peut-être est-ce plus intéressant de prendre les dons du Guerrier et sa spécialisation martiale. Cela dit, je pense que j'aurais un petit faible pour la version Berserker++ ... ben oui, Maîtrise en puissance c'est vraiment violent , maintenant faut voir si les dons sur les critiques anéantissants et dévastateurs sont, ou vont, être implémentés. |
06/01/2008, 11h11 |
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C'est vrai que pour le lvl40 dans une futur extension, la c'est utile. Tu as raisons Kelem Khâl La'Ri, comme toujours (*veut se faire bien voir* ).
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06/01/2008, 17h01 |
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