Personnage campagne ?

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Bonjour,

Je voudrais entamer la campagne - marre de refaire en boucle le tutorial - mais pour cela il me faudrait un perso qui tienne la route.

Jusqu'à présent a chaque fois je meurs tout le temps et finalement je ne fais que suivre les pnj comme un con et ça m'ennuie.

Je ne cherche pas à jouer les surpuissants.
Je voudrais juste jouer un genre de salopard "chaotique mauvais" qui n'en fait un peu beaucoup qu'à sa tête et qui ne fait pas trop dans la dentelle.
Bluff et Intimidation au rendez-vous...

Je comptais miser mes dons et compétences sur ces choses futiles plutôt que l'art du combat. Finalement autant laisser les pnj couillons faire le cassage de mob.

Je pensais à un nécromancien mais je les trouve vraiment très mauvais.
Puis dès que je me retrouve un peu au cac pour lancer un sort je me fais one shoot.

Si vous pouviez me donner vos conseils.


Et alors une question, peut-on encore tuer n'importe qui dans les villages comme dans Baldur'sGate ?
Car j'ai essayé de trouver et rien du tout...

A part trancher la gorge des Mossfed et d'un nain j'ai rien vu qui permettait de se fritter aux gamins Starling, par exemple.
Les tuer devant leur frère m'aurait bien plus je dois dire...



Merci d'avance donc pour tout conseil sur la monté d'un personnage intéressant.
Roublard, ça pourrait être intéressant, je pense. Tu pourras éventuellement le faire évoluer en Assassin.

L'éventail de compétences du roublard et la capacité de mettre des attaques sournoises collent bien à ce genre de personnage. Tu pourras te cacher derrière Khelgar.

Mais il ne faut pas se voiler la face. Dans ce jeu, plus tu es axé social, moins tu as de chances de rester vivant. Aussi, vu le nombre d'adversaires immunisés aux critiques/sournoises, même un roublard/assassin risque d'avoir beaucoup de mal.

L'ultime recours restera prêtre mauvais, ou druide mauvais.
Bah finalement j'ai fais un magicien nécro (5) et maître blême (2) - pour l'instant - en faisant les actions recommandées.

C'est sûr qu'il résiste nettement mieux qu'avant et c'est devenu très sympa.
J'en suis à Pasd'hiver là.

Ce qui est dommage c'est que j'ai masse point en fabrication d'armes, armures et alchimie que je n'emploie jamais.
Les mettre dans du social (bluff, intimidation, etc) aurait été nettement plus intéressant à mon goût mais c'est un peu tard et j'ai plus vraiment envie de recommencer la campagne une 7eme fois là. Surtout que je commence a bien me marrer avec les 3 autres idiots.


Au fait, existe-t'il des modules francophones ou anglophones de bonne qualité pour faire d'autres campagne ensuite ?
Bah non.

Finalement j'ai recommencé une 7eme fois en mettant en bluff, intimidation, raillerie, etc.

Seulement je faisais echec sur echec avec quand même 14 en charisme.

En plus, quand je suis arrivé a fort locke et que j'ai voulu faire l'armure de plaque pour le nain personne ne savait la fabriquer ce qui m'a légèrement ennuyé.

Donc j'ai recommencé une 8eme fois....



Juste une dernière question.
Le maître blème, quand on le prend au lv5 magicien. Si on le monte lv15 ça donne autant de sort a la fin qu'un magicien ?
Est-ce vraiment intéressant de prendre maître blème ?
Tout d'abord tu ne peux avoir que 10 niveaux de maître-blême.
Ensuite un magicien 10/maître-blême 10 lance des sort comme un magicien 15 (idem pour le nombre de sorts et le niveau maximum des sorts).
Citation :
Publié par Shargy
Finalement j'ai recommencé une 7eme fois en mettant en bluff, intimidation, raillerie, etc.

Seulement je faisais echec sur echec avec quand même 14 en charisme.
En même temps ces compétences ne sont ni sur la liste du magicien, ni sur celle du MB, donc tu ne peux y mettre que la moitié des points en payant double. Au début ce n'est pas trop gênant, par après l'écart se creuse de plus en plus et les difficultés s'accroissant tu risques de ne plus réussir souvent (voir même impossible pour certains).
Si tu veux vraiment faire de ces compétences un élément clef de ton personnage, prend une classe qui te le permet (barde, sorcier, etc.)

Citation :
En plus, quand je suis arrivé a fort locke et que j'ai voulu faire l'armure de plaque pour le nain personne ne savait la fabriquer ce qui m'a légèrement ennuyé.

Donc j'ai recommencé une 8eme fois....
Ne te prend pas trop la tête parce qu'à fort Locke tu n'arrives pas à fabriquer une ch'tite armure non magique. Tu manques de compagnons et tu as toi même placé tes points de compétence en hors-classe.
L'important c'est surtout d'avoir des artisans par après. Tu choisis un (ou plusieurs) compagnon qui va maxer ces compétences et les autres n'y mettront pas un point. Et surtout de pas oublier de prendre les dons de créations (1 divin, un profane, et attention aux écoles interdites).
Une plus grosse armure non magique, tu aurais pu tout simplement l'acheter ou la trouver. Vu ses points de vue, la plate pour Khelgar c'est du luxe à ce stade du jeu.

Citation :
Le maître blème, quand on le prend au lv5 magicien. Si on le monte lv15 ça donne autant de sort a la fin qu'un magicien ?
Le maximum pour une classe de prestige est niveau 10, tu ne peux pas prendre un maître blême niveau 15.

https://nwn2.jeuxonline.info/articles/2338.html
Tu regardes le tableau du MB et dans la colonne "sorts" tu vois "+1 niveau effectif" une fois sur 2.
La magicien a la même chose tous les niveaux.
En clair un magicien 5/MB 10 est l'équivalent d'un mage niveau 10 en terme de sorts.

Citation :
Est-ce vraiment intéressant de prendre maître blème ?
Non.
Pour jouer un lanceur de sort efficace, la seule combinaison qui peut se défendre est l'ensorceleur/champion occultiste. Mais c'est juste parce que l'ensorceleur n'a pas de capacité de classe dans sa progression.
L'important pour un lanceur de sort c'est de gagner des niveaux de sorts, tout ce qui entrave cette progression est à proscrire. NWN2 n'a pas de bonne CdPpour un lanceur de sort.
D'accord.

Et alors une dernière question...

J'ai l'impression d'avoir merdé sur le choix de mes sorts magiques et dons.

Par exemple, j'ai entamé un nécro parce que divination je peux m'en passer mais qu'être spécialisé offre quelques avantages dont je ne veux pas me passer.

Après j'ai pris divers sorts tels que sommeil mais je me rend compte que quelques niveaux après il y a une version améliorée.
N'est-ce pas des sorts gâché ?
Surtout que sommeil ne marche que sur les créature a faible pv et donc bientot ne me sera plus utile, déjà qu'il ne l'est pas...

N'aurais-je pas du plutôt prendre des sorts offensifs de l'école d'évocation ?
Je demande ça comme ça...

Car je me rend compte que ces sorts sont foutrement puissant.
Avec une boule de feu j'explose tout un groupe d'ennemi et tout mon groupe avec mais c'est pas grave... un bon dodo et on y voit plus rien.

Seulement, au lv5, ma boule de feu est mon seul sort offensif.
Je me disais donc que tant qu'à faire... je recommencerais bien en prenant les sorts offensifs afin d'avoir un plus large éventail de sorts et de pouvoir les utiliser dans de plus nombreuses circonstances, non ?

Y aurait pas quelque part un bon tutorial sur la monté de perso ou un moyen de tester sur internet ?

Je me souviens que sur NWN il y avait de nombreux module ou on commencait lv20 et on devait distribuer tout ces points.
J'ai cherché un peu mais je n'ai pas trouvé
En tant que magicien, tu peux apprendre tous les sorts par le biais des parchemins. Il suffit de faire un clic droit sur un parchemin, puis l'apprendre. Donc pour un Magicien, se tromper dans les sorts lors d'une montée de niveau n'est pas très dramatique.
Citation :
Publié par Deyonara
En tant que magicien, tu peux apprendre tous les sorts par le biais des parchemins. Il suffit de faire un clic droit sur un parchemin, puis l'apprendre. Donc pour un Magicien, se tromper dans les sorts lors d'une montée de niveau n'est pas très dramatique.
Ha ?
J'avais jamais vu cette option, je chercherai mieux. Merci


Et la métamagie c'est intéressant ou pas ?
Car souvent il faut 2-3 rang supérieur pour lancer le sort ce qui limite méchament le nombre de sorts dispo puisqu'à ce moment les lv5- sont complètement useless.
lol c'est carrement interessant pour les sort de bas lvl
*reve* ralala fletrissure (version nwn1) avec extension d'effet ca serai le pied ^^
la meta c'est carement mieu pour les ensorceleur vu que ca bouffe pas d'emplacement de sort
Citation :
la meta c'est carement mieu pour les ensorceleur vu que ca bouffe pas d'emplacement de sort
Non, c'est pareil. Un ensorceleur qui lance un sort niveau 7 avec une "Extension d'effet" aura dépensé un sort de niveau 9. L'avantage par rapport au magicien vient du fait que l'ensorceleur peut choisir dans l'instant d'appliquer un effet métamagique, alors que le magicien devra mémoriser le sort modifié.

Bien entendu, il est impossible de mettre un effet métamagique sur un sort de niveau 9 étant donné l'impossibilité de lancer un sort de niveau 10 ou plus.
.....................................
ce que je veu dire par boufferun emplacement de sort c'est le fait de ne pas avoir a choisir d'utiliser un emplacement de sort de magicien pour un sort modifier plutot qu'un sort normal .........................................................................
Citation :
Publié par Deyonara
En tant que magicien, tu peux apprendre tous les sorts par le biais des parchemins. Il suffit de faire un clic droit sur un parchemin, puis l'apprendre. Donc pour un Magicien, se tromper dans les sorts lors d'une montée de niveau n'est pas très dramatique.
Dans Nwn 2 il faut des points dans la compétence "art de la magie" pour apprendre les sorts écrit sur un parchemin.
Et sinon pour ce qui est du meurtre et du vol, y aurait pas comme un bug ?

Je joue avec les règles hardcore (j'ai cru comprendre c'était les règles qui n'avantageaient ni l'IA ni le joueur).

Quand je me fais repérer lors d'un larcin il ne se passe strictement rien !
Et pour le meurtre... c'est pour ainsi dire impossible.

J'ai parfois l'option "attaquer" disponible en ville mais en raison de règles JcJ c'est inutilisable.

C'est un bug ou du foutage de gueule ?
Surtout le larcin.


J'ai pas joué à NWN1, j'avais acheté le jeu mais mon pc ne suivait pas mais j'ai un très bon souvenir des Baldur's Gate 1 et 2 dans lesquels on pouvait tuer a peu près n'importe qui en ville et où, si on se faisait prendre en train de voler, on pouvait courir pour échapper aux gardes ou les massacrer mais ils étaient plutôt costaud, surtout en début de partie.

Bon je stop ici car je dois vérifier un truc pour quelqu'un sur une autre section.


Merci d'avance.
Le fonctionnement que tu décris est celui prévu par les dev', pas de bug à ce niveau là.

Franchement BG c'était quicksave avant chaque larçin et quickload si ça foirait...bref pour ce que ça change.
Citation :
Publié par Alastor
Franchement BG c'était quicksave avant chaque larçin et quickload si ça foirait...bref pour ce que ça change.
Bah non... si je me faisais repérer je courais...
Et si c'était un voleur de mon groupe je l'explosais une fois hors de la ville et surtout après que les gardes m'aient lâché.

Je n'étais pas du genre quicksave, etc.


Dommage ça... il aurait du permettre une option à ce niveau-là je trouve, si on souhaite ou non son activation.

Parce que là limite autant faire un jet d'escamotage réussi à tout les coups, pour ce que ça change, au point ou on en est...

Vraiment déçu sur ce point.
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