jc222 |
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27 mars 2008 à 10:32 - Messages
Je verrais plutot un truc comme:Parceque là effectivement, si la variable n'a pas été affectée le GetLocal retourne 0, et tu ne... Lire la suite
24 mars 2008 à 22:20 - Messages
Un truc m'échappe, (le premier qui dit encore a un gage).Comment fait-on pour faire des dialogues style NWN 1. Les miens sont t... Lire la suite
Je n'avais même pas vu qu'il y avais des propriétés attachées aux dialogues !Merci:travers:... Lire la suite
24 mars 2008 à 17:00 - Messages
Et bien j'avais presque bon. Le pb était le GetObjectByTag pour lequel les occurences commencent à 0 et pas à 1 !Maintenant j'u... Lire la suite
23 mars 2008 à 17:45 - Discussion
Je voudrais changer le nom du PNJ qui est le père du jouer. J'ai essayé ça dans le script déclenché à la fin du chargement du P... Lire la suite
20 mars 2008 à 22:03 - Messages
Intel core duo T7200 2Ghz et 2Go de RAM 32bitsWindows Vista famillialeNWN2 + TmoBCampagne NWN2 OK.Toolset presque OK (Il se lan... Lire la suite
19 mars 2008 à 16:49 - Discussion
Je suis tombé sur le fichier "x0_i0_infinite" et son application "x0_i0_infdesert". Cela semble vouloir créer un comportement de... Lire la suite
18 mars 2008 à 10:28 - Messages
Pour ma part, un module solo bien foutu avec des compagnons, permettant de faire progresser un perso du niveau 1 au niveau 30, ... Lire la suite
15 mars 2008 à 17:12 - Messages
Ca marche nikel avec les scripts TAG based ! Comme cela les scripts associés à un item sont rassemblés ensembles.Merci beaucoup... Lire la suite
11 mars 2008 à 22:56 - Messages
Voilà qui répond parfaitement à mes besoins.Merci beaucoup à tous les deux.Heu, il n'y a pas de deboggeur ? (Je suppose que non... Lire la suite
11 mars 2008 à 22:54 - Messages
Le OnAcquiredItem du niveau module m'avait échappé. Je pense, avec le TAg based que c'est la meilleure solution, car c'est plus... Lire la suite
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Neverwinter Nights 2 (depuis 2007) |
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Neverwinter Nights (2002-2005) |