Holgadard |
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7 août 2014 à 06:17 - Messages
Ça serai plutôt dans le OnUse de la paillasse qu'il faut mettre le script en y apportant quelques modifs car OBJECT_SELF devien... Lire la suite
6 août 2014 à 17:03 - Messages
Salut! Regardes les liens ci-dessous, ça devrai t'intéresser. http://neverwintervault.org/project/nwn2/script/sleepable-beds h... Lire la suite
Essaye ou Le PJ sera allongé pendant 1h réelle ou jusqu'à ce qu'on lui attribue autre chose à faire.... Lire la suite
4 août 2014 à 15:55 - Messages
Merci de ta réponse rapide. En effet, on ne peut pas créer d'arbre avec CreateObject, tout comme les sons d'ailleurs. On ne pe... Lire la suite
4 août 2014 à 07:03 - Discussion
On en découvre tous les jours. En créant les blueprints manquants d'un hak d'arbres pris sur le nouveau vault, j'ai vu dans les ... Lire la suite
3 août 2014 à 16:30 - Messages
Directx 9 est-il installé ? Le toolset en a besoin pour fonctionner. EDIT : Oooups, Claudius33 en a déjà parlé.... Lire la suite
31 juillet 2014 à 16:58 - Messages
C'est super sympa, Krighaur :). Sur le nouveau vault : 2Go maxi par fichier (si j'ai bien compris, sinon c'est par upload compl... Lire la suite
25 juillet 2014 à 16:28 - Messages
Pfioouuufff ! Quel boulot tu abats là :cool:... Lire la suite
8 juillet 2014 à 13:32 - Messages
Etant donné qu'ATARI se basait sur le vault pour patcher automatiquement, cela ne fonctionne plus. Il faut maintenant patcher m... Lire la suite
7 juillet 2014 à 11:35 - Messages
Bonjour, Lorsqu'un joueur arrive sur le module (script du module OnClientEnter si je me souviens bien), tester, dans son inven... Lire la suite
7 juillet 2014 à 11:15 - Messages
Super ! Je testerai dès que possible. J’avais fait un script qui affiche les infos dans la zone de texte. C'est plus pr... Lire la suite
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