Disons qu'il n'ont pas réinventé sur fil à couper le beurre. On est dans du vu et revu. Dommage que la DA ne s'est pas penché sur quelque chose d'ultra novateur comme l'ont fait ArcheAge ( batailles navales ) ou Ascent Infinity Realm ( combats aériens steampunck ). Reste en suspend l'articulation du gameplay PvP.
Tu sais très bien que ces aspects novateurs que tu recherches ne sont au final pas appréciés sur le long terme. Dans le cas de AIR les batailles aériennes ont eu un tel mauvais engouement qu'ils ont du repenser tout le jeu et ça a donné quoi ? Elyon, un jeu qui a duré 9 mois, formidable !
ArcheAge, ça a super bien démarré certes et ça s'est éteint comme des braises dans de l'eau, aujourd'hui c'est juste les aficionados qui sont dessus mais c'est pas un jeu fait pour y venir en 2023.
Au final ce qui marche le mieux, ce sont les vieilles méchas qui ont fait notre jeunesse et sur lesquelles ont a progressé longuement.
Je ne vais pas te mentir, je trouve le système de changement d'arme sur TL totalement creux et dénué de sens. Dans une comparaison pas si conne, on est pas loin d'un Tower of Fantasy sur ce principe là. Et si la finalité c'est que chaque joueur prenne systématiquement le trio d'arme avec la meilleure synergie, TL va devenir l'attaque des clones car il ne propose pas assez de diversité de ce côté là.
Car qu'est ce que ça implique comme conséquence, ça va forcer les joueurs à jouer des armes qu'ils n'apprécient pas.
Je suis principalement un joueur d'Espadon (Grosse épée à 2 mains), haches à 2 mains ou Faux de reaper, tout le reste j'en ai rien à pété. Bah pour ce qui est de me donner du grain à moudre, je vais vite manquer de café avec TL. Et ça peut valoir la même chose avec un joueur qui aime jouer à l'arc et qui en a rien à carrer d'un bâton ou d'un grimoire.
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