[JdR] Jeux de rôle papier ... en général !

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Salut les amis !

J'ai continué a masteuriser sur Cthulhu.

Finalement comme c'est un peu la base et que j'ai beaucoup d'idée pour créer mon univers je suis parti sur D&D avec la réédition qui vient de sortir aujourd'hui. Franchement ça va je trouve pas le système si indigeste que ça. Des trucs comme la magie me semble même plus facile à gérer. Je suis assez fasciné par contre par le nombre de trucs que les concepteurs ont pris en compte pour la conception du jeu. On sent un certain héritage d'ailleurs.

Bref, je me permets de vous demander un conseil. Même si D&D c'est farcis de carte sur le net, j'aurai voulu savoir si y avait des logiciels de conception. Enfin je sais que y'en a mais lesquels utilisez-vous ?
Moi j'utilise pas de logiciel de carte en soit, mais j'utilise Miro comme tableau blanc interactif, et j'y dessine des cartes ou je peux déposer des images dessus sur lequel tout le monde peut dessiner en live.
Vu que Miro est à la portée de tout le monde ça marche bien.
Citation :
Publié par 4sStylZ
Mais j'utilise Miro comme tableau blanc interactif
Merci! depuis plusieurs je n'arrivais plus à me rappeler du nom de cette application que je voulais tester!

Citation :
Publié par Lagh
Bref, je me permets de vous demander un conseil. Même si D&D c'est farcis de carte sur le net, j'aurai voulu savoir si y avait des logiciels de conception. Enfin je sais que y'en a mais lesquels utilisez-vous ?
Personnellement, je n'ai pas encore utilisé de cartes (mais je vais sûrement devoir m'y mettre vue que je vais commencer à préparer du DD5).
Mais il est vrais que plusieurs logiciels me font de l’œil (Arkenforge, Inkarnate, Wonderdraft, Dungeondraft, etc... même les jeux vidéo avec créateur de contenus comme Neverwinter Nights, Divinity Original Sin 2, voir même Starcraft 2 et Warcraft 3 peuvent servir à faire des cartes).

Par contre, je suis tombé par hasard sur ce site, qui est bien plus qu'un créateur de cartes :
https://www.worldanvil.com/best-of-world-anvil

Dernière modification par GrindPlayer ; 28/10/2021 à 16h12.
Je ne sais pas si vous connaissez le RPG "13th Age". Je ne vous en voudrais pas si vous ne le connaissez pas. Le jeu est en anglais mais il semble qu'il existe une traduction française.

C'est du DnD mais en simplifié, plus "streamline" avec moins de complications, moins de temps morts. Et honnêtement c'est dur de rejouer à DnD après avoir fait une partie de 13th Age!

Le jeu se passe dans un univers classique de médiévale-fantastique où s'affrontent plus ou moins directement 12 divinités. Les joueurs ont un lien avec certaines de ces divinités, lien positif ou négatif en fonction du background du joueur. Ces divinités remplacent en quelques sorte le système d'alignement. A chaque début d'aventure il est déterminé (par un jet de dés) si ces divinités vont intervenir pour par exemple, aider leur protéger (si lien positif)...ou bien vont leur compliquer la tâche (si lien négatif)! C'est au maitre du jeu d'incorporer cela au scénario au moment de la partie.

Un autre concept intéressant c'est que chaque joueur à quelque chose d'unique, un chose qui lui est propre. "je suis le dernier représentant de mon clan", "Je ne peux physiquement pas retirer mon armure" (ça c'était mon background lol). Cela va influencer son histoire, sa façon d'interagir avec les autres etc. Là encore c'est au maitre du jeu d'incorporer cela dans l'histoire.

Il est vrai que le jeu peut demander plus de travail et d'adaptation aux GM. Cependant pour les joueurs l'expérience est plus satisfaisante. On a plus l'impression d'influer sur l'histoire.

Un des points frustrant de DnD pour moi c'est de ne pas avoir l'aptitude ou bien le sort requis pour un tache spécifique. 13th Age se veut bien moins rigide. Les sorts ne sont généralement pas autant spécialiser que dans DnD. Mais surtout, les compétences sont remplacés par des "concepts". Ce sont des termes généraux qui définissent le joueur. Par exemple "voleur" ou bien "addict aux jeux d'argent". Quand l'occasion se présentera c'est eu joueur de justifier auprès du GM comment son trait "d'addict au jeu d'argent" lui permet d'avoir un bonus à son jet de dés pour déjouer la sécurité du casino (ex: il connait l'emplacement des caméras car il vient jouer tout les jour).

Parmis d'autres mécaniques de jeu, j'en listerai quelques unes:
- ici pas besoin de miniatures, pas de distance à calculer. Les joueurs sont soit au contact de l'ennemi, proche, loin ou très loin.
-après chaque "round" de combat, les joueurs gagnent un bonus de +1 à leurs jets de dés (ça évite les combats qui s'éternisent)
-les objets magiques sont accompagnés de "bizarrerie" (quirk) qui vont zozoter le porter, être amical avec tout les nains, devenir dépensier,... ça piment le roleplay!
-les classes sont toutes utiles dès le niveau 1 (contrairement à DnD)

En parlant de classe, elles sont très diversifiées et ont vraiment toutes des mécaniques de jeu qui leur sont propres. Je trouve que les devs ont fait un excellent boulot pour sortir des sentier battus. par exemple, le "commander" peut agir en dehors de son tour (pour booster l'attaque d'un joueur, venir en aide à un allié,...). Le "chaos mage" lui choisi le sort qu'il va utiliser au prochain tour par un jet de dés! Chaos garanti!


Je vous le recommande très chaudement si l'anglais ne vous rebute pas!
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