Le tour par tour, c'est le summum de la tactique, et on peut facilement le comparer à un jeu d'échec infiniment plus riche (oui je suis sérieux).
Alors oui c'est infiniment plus riche sur le plan tactique que les échecs, bien que infiniment ne soit pas vraiment le terme, en plus de fait que la complexité est souvent lié à l'incohérence.
Cependant, il y a tout de même une très grosse différence de game disign entre les échecs et dofus, une différence qui rapproche beaucoup les moba des échecs que dofus.
Cette différence c'est l'équilibrage. Je ne parle pas d'équilibrage des classes car sur un moba connu comme LoL l'équilibrage est sûrement aussi trollesque que dofus bien qu'à la différence de ce dernier c'est plus ou moins assumé, et quoi qu'il arrive moins problématique.
Non je parle de l'équilibre entre les adversaire au début d'une partie. En général dans le sport et la compétition qui va avec, l'objectif est de départager le meilleur parmi ceux qui s'affronte. Toute la problématique est de se poser la question, "qu'est ce qui fait qu'un joueur est meilleur qu'un autre?". C'est bien évidemment ses aptitude dans le jeu, c'est à dire être à même de mieux progresser par rapport aux autres dans des règles communes.
Alors bien sur entre un geek qui n'a jamais fait de sport et un athlète de haut niveau, on sait tous qui va gagner à la course et qui va gagner à pack man (quoi que...)! C'est bien parce que l'un et l'autre se seront entraînés et perfectionnés dans leur spécialité qu'ils seront plus fort que l'autres. Mais pour être certains de ça, il faut être sûr qu'ils se soient affrontés dans les même conditions. Si l'athlète part avec 10mètre d'avance, et que le geek joue sans obstacle à pack man, on ne peut pas vraiment parler de compétition puisqu'il n'ont pas concouru sur un plan comparable.
Et bien les échecs, tournées essentiellement sur la confrontation entre deux joueurs, font s'affronter deux joueurs qui se trouvent dans la même situation, avec les pièces exactement placé de la même manière. A la seule exception de l'initiative, un des deux joueurs commence avant l'autre, mais le jeu est fait pour que cette avantage ne soit pas fondamentalement déterminant. On peut donc très facilement parler de sport et de compétition pour déterminer qui est le meilleur joueur et cela de manière indiscutable.
Les moba comme League Of Legend, s'inspirent énormément de ce concept d'équité au départ. On part sur un plateau symétrique, qui n'avantage pas un joueur plus que l'autre. La différence c'est qu'au lieu d'avoir les mêmes personnages on peut choisir celui que l'on va jouer parmi un lot de champions beaucoup plus vaste et divers que les échecs, un peu comme les classes dans dofus (en plus de cela on joue en équipe).
Cela pose un premier problème fondamentale pour la compétition. Si les joueurs ne commencent pas dans les mêmes conditions, comment savoir que le gagnant sera le meilleur??
Et bien tout simplement en faisant en sorte que ce choix pour savoir quel personnage on va jouer, devienne un skill à par entière. Dans les faits c'est simple, chaque joueurs à accès aux mêmes personnages, on ne peut utiliser qu'une seule fois un même personnage dans une partie, autrement dit vos alliés et adversaires ne peuvent pas prendre le même personnage que vous, et vice versa.
Cela amène un autre problème, celui qui choisi un personnage fort aura un avantage! Et ce problème se règle en permettant aux joueurs de sélectionner les uns après les autres leur personnages pour faire leur choix, en équipe en fonction des choix des adversaires. Ainsi le premier à choisir peux prendre un personnage fort, son adversaire pourra en prendre un qui va le contrer.
Tout cela peut paraitre anodin, on pourrait même dire que ça va de soi. Quoi qu'il en soit il y a une différence énorme entre les parties de compétition où se mode de sélection est imposé, et les partie où chaque équipe choisi de son côté ses personnage indépendamment du choix de ses adversaires. Cela permet de créer un équilibre au départ du jeu qui n'existerait pas, et si l'équilibre n'est pas là, c'est sur les joueurs que retombe la faute car c'est devenu un problème de skill.
Sur dofus le problème c'est que le PvP est encré dans le RP. On joue une classe, on ne peut pas en changer, ou alors très difficilement, et quand bien même on en change, dans un même tournoi c'est avec la même classe et le même groupe que l'on progresse. Ce qui fait qu'à chaque combat de compétition, les participants ne débutent pas la partie sur un pied d'égalité, et ne l'ont pas choisi d'eux même. Alors bien sûr on choisi sa classe sur dofus, mais vous m'accorderez qu'on ne choisit pas sa classe en prévision de chaque compétition. Les rares joueurs capables de ça ont monter toutes les classes du jeu lvl 200, et même avec cette effort ils sont coincés avec une même classe et une même équipe du début à la fin d'un tournoi ce qui est loin de résoudre ce problème d'équité.
Du coup, ma première conclusion, c'est que la compétition dans dofus tel que le jeu est actuellement, ne détermine jamais les meilleurs joueurs. Alors certes ceux qui finissent en haut de manière régulière, et même ponctuelle ne doivent pas être trop mauvais, ne soyons pas trop caricatural non plus! Le fond du problème c'est que pour être le meilleur il y a la condition de jouer avec ce qu'il y a de meilleur dans le jeu, et ça malheureusement, ce n'est pas à la porté de tout les joueurs.
Donc avant de parler d'e-sport et de compétition dans dofus, il faudrait peut être penser à avoir un cadre sérieux pour développer tout ça. Car le PvP RP ne peut pas, et ne dois pas être le PvP référence de l'e-sport dans dofus. On voit bien d'ailleurs quelques points qui vont dans ce sens. Pour le goultarminator et le TDA, tout ce passe sur des serveurs dédiés, sur le serveur goultar on peut restat gratuitement à l'infini, et avoir accès à toutes les dindes lvl 100, sur le TDA pareil, en plus de cela on pouvait avoir accès à tout les stuff du jeu jet parfait, ce qui permettait de mettre tout le monde sur un même plan d'optimisation.
Ces derniers points et les quelques interventions de Sylfaen sur ce sujet, me font penser que dofus va dans ce sens avec d'un côté un PvM/PvP RP, et de l'autre un PvP e-sport avec un serveur dédié et des mécanismes spécifiques, mais pour le moment on en est très loin je trouve. Et niveau communication by ankama, on a l'impression qu'il n'y a que Sylfaen qui se bat pour faire avancer les choses dans ce sens. Ankama semble frileuse, et à juste titre puisqu'on parle de changer en partie la nature du jeu, ce qui amène de nouvelles problématiques, de nouveau projets qui coûtent, mais ne rapportent pas spécialement.
Je ne comprend pas trop pourquoi la préparation au préalable devrait être supprimée: un sportif fait de l'entrainement physique ne correspondant souvent pas du tout a la discipline qu'il pratique entre les matchs/épreuves, doit on pour autant supprimer les composantes physiques de la discipline pour que l'entrainement entre les matchs ne soit plus nécessaire?
L'entrainement au PvP via des matchs amicaux est une chose, la conception/FM du stuff en est une autre, et je les trouve toutes les deux importantes et interessantes.
Après il y a une question, qui se pose même pour le sport. C'est l'optimisation de l'équipement. C'est très rare à haut niveau de voir des concurrents avoir de très grands avantages grâce à leur équipements, et on voit que pour certains sports (sport de glisse et de pilotage) l'importance de l'équipement éclipse énormément l'intérêt d'une compétition puiqu'on sait qui gagne/perd presque avant le début de la compétition, finalement elle ne se déroule que pour les droits télé, les sponsors et la pub... Et les rebondissement imprévu. Pour moi ça ne vaut pas le coup et la compétition n'a pas de sens si un facteur, quelqu'il soit éclipse de manière significatif le facteur skill pour ce qui est du départage entre participant.
En tout cas ce qui fait la force des échecs, et la popularité des moba, c'est que le skill est remis en avant ce qui rend la compétition beaucoup plus saine. Là où sur dofus c'est très largement gangrené par l'importance des compos, l'importance de l'ini, l'importance de la map, même l'optimisation personnelle joue un rôle, autrement dit un tas de facteur que l'on peut apprécier plus ou moins justement, mais qui dépendront toujours d'une part de chance, sur laquelle le joueur n'a que très peu d'influence et qui participe à creuser l'écart avant même que le combat se lance.
Au pire on peut simplement supposer qu'Ankama ne souhaite pour le moment pas forcément s'orienter de façon pleine sur le marché de l'Esport, mais organise quand même un tournoi pour satisfaire les afficionados du PvPm ?
C'est le cas pour le moment. On est très loin de l'e-sport et comme je l'ai dit, je pense que dofus aurait besoin d'un PvP occasionnel dédié e-sport pour pouvoir faire de l'e-sport sans changer le jeu en lui même. En tout cas le PvP RP qu'on a c'est bien mignon, mais c'est rarement tactique, même le koli... c'est tellement mal équilibré et dépourvu de règle. Et on en revient au problème de la classe unique, au final si dofus veut un PvP vraiment tactique c'est vers l'e-sport qu'il faut creuser, mais il faut vraiment creuser car le goultar et le TDA ce n'est que la surface.