Je pense qu'il aurait été intéressant d'au moins relayer certains posts des dévs (pas tous), notamment ceux où ils posent des questions en retour (par exemple les posts où il est question des coûts de transferts en fonction de la pop McM et pas de la pop globale).
Ca aurait au moins permis de récolter des retours sur des questions que se posent directement les membres d'ArenaNet, donc à priori plus intéressants pour eux.
Bonjour
Si j'ai bien compris, pour améliorer le développement collaboratif, tu penses que cela aiderait si, pendant la phase de questions des joueurs francophones, nous traduisions déjà les échanges anglophones au fur et à mesure ?
L'idée est intéressante mais je me demande comment tu la verrais intégrée dans le processus. Est-ce que tu penses qu'il faudrait créer un topic à part pendant que les joueurs proposent leurs questions, ou poster à même le topic de questions des joueurs (mais alors est-ce que cela ne risquerait pas de rendre le topic moins lisible ?).
Je souhaiterais attirer votre attention sur le fait que l'échange instantané (ou tout comme) qu'il y a sur le forum anglophone est très difficile à reproduire sur le forum francophone. Là où on a un seul fil sur le forum anglophone avec un échange constant de questions et réponses, nous devons recueillir les questions sur le forum francophone, les traduire en anglais, les soumettre aux développeurs, traduire les réponses, vous les transmettre pour avoir vos retours dessus pour remonter à nouveau vos avis. Sans oublier les informations qui ont pu être données sur le forum anglophone
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La particularité du développement collaboratif tient normalement à un dialogue ouvert qui se heurte hélas toujours à la barrière de la langue. Comme je l'expliquais sur un autre forum, le but du développement collaboratif est de discuter de la philosophie du jeu, des choix, de ce qui a été fait et de ce qui pourrait être fait, mais pas d'annoncer ce qui va arriver en avant-première.
C'est l'occasion par exemple de savoir si telle ou telle chose est possible d'un point de vue technique, si les développeurs ont déjà envisagé de faire ceci ou cela, pourquoi ils ont fait tel choix parmi tant d'options etc. C'est pourquoi en anglais, vous pourrez voir souvent les développeurs sur ces topics demander aux joueurs comment eux auraient vu un élément réalisé etc. Partager les questions que les designers se posent lorsqu'ils créent une carte (voir les réponses par exemple sur le JcJ) et les problématiques qu'il faut envisager. Si nous devions intégrer telle chose dans le jeu, comment nous y prendrions nous ? Quelles seraient les questions à se poser ? Quelles contraintes ?
En espérant que cela réponde à ta question
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